Rapport : Les ambitions de "Meta" en matière de jeux de réalité virtuelle en baisse
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Rapport : Les ambitions de "Meta" en matière de jeux de réalité virtuelle en baisse

SadaNews - La société Meta a entamé une réduction importante dans le secteur de la réalité virtuelle, se séparant de plus de mille emplois au sein de la division Reality Labs, une décision qui reflète un changement clair de priorités pour l'entreprise, et qui aura des conséquences directes ressenties par les amateurs de jeux de réalité virtuelle.

Selon des rapports médiatiques, les réductions ont touché les équipes responsables du développement de certains des jeux de réalité virtuelle les plus connus, alors que "Meta" redirige ses investissements loin des paris coûteux sur le métavers, vers l'intelligence artificielle, les dispositifs portables et les expériences axées sur les smartphones.

Fermeture de studios et disparition de grandes marques

Les changements ne se limitent pas aux chiffres. "Meta" a fermé les studios qui ont développé des jeux marquants tels que Resident Evil 4 sur Quest et Marvel’s Deadpool VR, ce qui indique clairement la rapidité avec laquelle le développement de jeux en interne est réduit, selon un rapport publié par le site "digitaltrends" et consulté par "Al Arabiya Business".

Selon un rapport publié par "Bloomberg", les licenciements au sein de Reality Labs s'inscrivent dans le cadre d'une redistribution des ressources.

Un rapport d'"Engadget" a également mentionné une note interne du directeur technique Andrew Bosworth, qui a souligné que les dispositifs portables, en particulier les lunettes Ray-Ban intelligentes soutenues par l'intelligence artificielle, sont devenus une priorité plus élevée.

Que signifie cela pour les utilisateurs de Quest ?

Pour les propriétaires de lunettes Quest, la réduction des équipes internes de développement de jeux pourrait se traduire par moins de sorties de jeux exclusifs, des délais d'attente plus longs entre les grandes sorties, et une plus grande incertitude quant au type de projets que "Meta" financera à l'avenir.

Contrairement aux années précédentes, les grands jeux ne sont plus un outil clé pour inciter les utilisateurs à acheter de nouveaux appareils Quest.

Ainsi, Reality Labs, bien qu'elle continue d'être le toit des activités de réalité virtuelle et augmentée, est désormais tenue d'obtenir des résultats plus rapidement avec des budgets plus réduits.

Les pertes influencent les décisions

Le contexte financier joue un rôle crucial dans ce changement. Reality Labs a subi des pertes dépassant 70 milliards de dollars depuis 2020, sans enregistrer de bénéfices jusqu'à présent, ce qui rend difficile de justifier des budgets énormes pour des jeux nécessitant des années de développement, même s'ils reçoivent des éloges critiques.

À cela s'ajoute que "Meta" ne prévoit actuellement pas de lancer une nouvelle génération proche de Quest 3, ce qui affaiblit le lien traditionnel entre les nouveaux appareils et les titres exclusifs forts.

Quelle direction prend "Meta" ?

Bien que "Meta" ait confirmé que la réalité virtuelle reste une partie de sa stratégie, les jeux VR ne sont plus au premier plan.

Les observateurs s'attendent à ce que la prochaine phase se concentre sur les ports de jeux, les mises à jour, et des expériences plus petites, plutôt que sur les projets d'envergure à long terme.

L'indicateur le plus clair sera la façon dont "Meta" parle des jeux lors des prochaines annonces de ses appareils.

Si les caractéristiques de l'intelligence artificielle et les utilisations pratiques l'emportent sur les présentations de nouveaux jeux majeurs, cela reflète clairement où l'entreprise voit l'avenir de la croissance.

D'ici à ce que la situation devienne plus claire, les experts conseillent aux utilisateurs d'acheter des dispositifs de réalité virtuelle en fonction de ce qui est actuellement disponible, et non sur des promesses ou des titres potentiels à l'avenir.